teknoplof.com Report : Visit Site


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Country: Spain (ES)
City: Madrid
Region: Madrid
ISP: Host Europe Iberia SL

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teknoplof! no hay nada como estar en 127.0.0.1 -- inicio contacto política de cookies licencia privacidad tienda acerca de ‘qix’: así nacieron los juegos “de pintar” viernes, 10 de agosto de 2018 ‘qix’ la taito de los años ochenta, a la sazón vanguardista de la modernidad electrónica, hizo ver la luz en 1981 un nuevo tipo de concepto videojueguil a medio camino entre el puzle, la habilidad y el arcade más puro. aquello se dio en llamar ‘ qix ‘, un título diseñado y programado por los hermanos randy y sandy pfeiffer que consistía en rellenar al menos el 75 % de la pantalla dibujando líneas y cerrando formas rectangulares sin tropezar con los enemigos. el videojuego, muy simple pero tremendamente adictivo , proponía al jugador reclamar sus zonas del campo de batalla de modo rápido o lento, siendo este último la manera de conseguir más puntos. los rectángulos conseguidos, zonas de paso ya más o menos seguras, se conocían como “stix”, y los enemigos que evitar eran “qix”, la errática forma de extraños movimientos que recorre la pantalla; y “sparx”, la chispa que no dejaba un momento de respiro y obligaba a estar en continuo movimiento. ‘qix’ la máquina de arcade llegó con monitor crt vertical de resolución estándar, un joystick de cuatro direcciones , sonido de un único canal y dos botones de acción (pintado rápido y pintado lento). el modo de juego era para un sólo jugador, aunque podían jugar un máximo de dos personas de manera alternativa. ‘qix’ (pronunciado kicks, como la propia taito reseñaba en sus folletos publicitarios), resultó un pelotazo comercial sin precedentes debido al estilo de juego tan innovador . tuvo cuatro secuelas oficiales: qix ii – tournament (1982), super qix (1987), volfied (1989) y twin qix (1995). sin embargo, la verdadera revolución de estos videojuegos “de pintar” se produjo con la llegada, casi diez años después, de ‘ gals panic ‘ (kaneko, 1990), un clon que mezclaba el concepto de ‘quix’ con el videojuego tipo eroge , el término nipón para los entretenimientos digitales eróticos y de contenido sexual o hentai . ‘qix’ la mecánica era la misma de ‘qix’, pero con el aliciente de despejar la pantalla pintada para ver a una señorita japonesa cada vez más desnuda —en función del nivel— y alegrar la vista y las hormonas de los adolescentes y púberes de la época mientras procuraban no tropezar con unos enemigos mucho más vistosos que los de ‘qix’. asimismo, el juego incluía novedades como el medidor superior que podía hacer subir o bajar un contador en función de la zona rectangular abarcada, algo que se convertía en desazón cuando la joven de fondo se trasformaba en un pulpo o en una oveja maquillada. ‘gals panic’ incontables fueron (y son) los clones de ‘qix’ , tanto de aquel momento —como ‘fill ‘er up'(atari, 1983) o ‘frenzy’ (micro power, 1984)— como mucho más actuales —’space xonix’, un juego que ha sido relanzado en el año 2015 para steam, ios y android—. un concepto innovador que no pasará de moda y que, cada cierto tiempo, alguien revisita e inventa de nuevo, creando nuevas mecánicas e ingenios más modernos, pero que, al fin y al cabo, son herederos de aquel ‘qix’ primigenio. ‘qix’ escrito en la categoría retrotecnología , videojuegos | etiquetas: arcade , gals panic , pintar , puzle , qix , randy pfeiffer , sandy pfeiffer , taito , videojuego | 1 comentario » así era la primera máquina pinball de bingo miércoles, 1 de agosto de 2018 ‘a-b-c’ de united aunque en españa se popularizaron a lo largo de los años ochenta y noventa, lo cierto es que su historia comenzó en 1951 de la mano de united manufacturing company , la firma estadounidense que, junto con bally manufacturing, dominó el mercado de las máquinas de petacos o pinball durante tres décadas. united, con sede en chicago (illinois), lanzó aquel año una nueva máquina que revolucionaría el mercado del ocio electromecánico. se llamaba ‘ a-b-c ‘ y consistía en un tablero de juego circular , inclinado hacia el centro, con un total de 25 agujeros alrededor del perímetro exterior. en el centro del círculo se situaba un bumper típico de este tipo de artilugios que hacía rebotar un bola metálica hasta que se encajaba en uno de los orificios . para disparar la bola hacia el campo de juego se utilizaba un pistón de pinball común. ‘a-b-c’ de united en el panel vertical de la máquina había rotulados tres cartones de bingo ( a , b y c ), cada uno con una combinación distinta de números entre 1 y 25 en una matriz de cinco por cinco. el jugador tenía la posibilidad de depositar de una a tres monedas (de 5 centavos de la época) al comienzo de cada juego para comprar de uno a tres cartones de bingo (la primera moneda para el cartón a , la segunda para el b y la tercera para el cartón c ). una vez introducido el dinero, se disparaban cinco bolas hacia el círculo central —en forma de ruleta de casino— que terminaban por introducirse en cinco de los veinticinco agujeros, iluminando los números correspondientes de los cartones del tablero. ‘a-b-c’ de united si el jugador lograba iluminar 3, 4 o 5 números de una línea vertical, horizontal o en la diagonal principal de uno de los cartones comprados, era recompensado con repeticiones de tiradas (5, 20 o 100) de una bola. el objetivo final era completar un bingo. ‘a-b-c’ de united united se adelantó a su competencia directa, bally, sólo un par de meses, y es por ello que aquello resultó un golpe de efecto desde el punto de vista tecnológico. lo cierto es que bally llevaba tiempo desarrollando un pinball de bingo, y ese mismo año vio la luz ‘ bright lights ‘, con seis cartones de juego y un campo de agujeros horizontal e inclinado, al estilo de los pinball modernos de este tipo. ‘a-b-c’ de united desde aquel momento hasta la actualidad ha cambiado la tecnología, pero la mecánica del juego siempre ha sido la misma. las máquinas de bingo en formato pinball nos acompañaron a muchos durante nuestros años más jóvenes, y podemos recordar el sonido de los golpes que los jugadores propinaban a aquellos trastos para intentar dirigir la bola a un hueco específico. nostalgia es formato de máquina de petacos . escrito en la categoría retrotecnología | etiquetas: abc , bally , bingo , juego , petacos , pinball , united | 1 comentario » cómo surgió de la mente de makoto uchida el videojuego ‘golden axe’ martes, 10 de julio de 2018 ‘golden axe’ desde el momento en el que vio la luz en junio de 1989, ‘ golden axe ‘ se convirtió al instante en uno de los arcades beat’em up más populares de sega en los noventa del siglo pasado. tomando la esencia de ‘ double dragon ‘, pero añadiendo un toque de fantasía , el videojuego resultó ser ambicioso, imaginativo y, lo más importante, muy divertido . no en vano, hacía uso de una estética y ambientación de ficción épica medieval , agregando elementos de juegos de rol y aderezándolo todo con el subgénero fantástico de espada y brujería . una mezcla genial. ‘golden axe’ fue el segundo proyecto que su creador, makoto uchida (hoy, presidente de sega china), programó para sega después de ‘ altered beast ‘ (1988). tras el éxito de este título anterior, los responsables de la empresa nipona pidieron al equipo de desarrollo de uchida que creara un nuevo juego de acción que corriera en la placa arcade system 16 (la misma en la que se ejecutaba ‘altered beast’) y que fuera similar al ‘double dragon’ (1987) de technos que, por aquel momento, era la recreativa más popular de los salones. ‘golden axe’ de la mente de makoto uchida surgió la necesidad de crear un videojuego de lucha y scroll horizontal , pero que no podía parecerse excesivamente a ‘double dragon’; hay que tener en cuenta que technos era un rival experimentado que había estado trabajando en la serie ‘ kunio-kun ‘, por lo que no había forma de que pudieran competir haciendo exactamente lo mismo que ellos . en aquel instante tuvo al sensación de que los juegos de arcade debía seguir la estela del rpg ‘ dragon quest ‘ (1986) de enix que, a la sazón, era todo un éxito en la

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Whois Information


Whois is a protocol that is access to registering information. You can reach when the website was registered, when it will be expire, what is contact details of the site with the following informations. In a nutshell, it includes these informations;

Domain Name: TEKNOPLOF.COM
Registry Domain ID: 1576655800_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.meshdigital.com
Registrar URL: http://www.meshdigital.com
Updated Date: 2017-11-07T11:02:42Z
Creation Date: 2009-11-23T09:25:49Z
Registry Expiry Date: 2018-11-23T09:25:49Z
Registrar: Mesh Digital Limited
Registrar IANA ID: 1390
Registrar Abuse Contact Email:
Registrar Abuse Contact Phone:
Domain Status: clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Domain Status: clientUpdateProhibited https://icann.org/epp#clientUpdateProhibited
Name Server: NS1.REDCORUNA.COM
Name Server: NS2.REDCORUNA.COM
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of whois database: 2018-02-11T03:53:57Z <<<

For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp

NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring
registrar. Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to
view the registrar's reported date of expiration for this registration.

TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry
Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for
information purposes only, and to assist persons in obtaining information
about or related to a domain name registration record. VeriSign does not
guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide
by the following terms of use: You agree that you may use this Data only
for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data
to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass
unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,
or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,
repackaging, dissemination or other use of this Data is expressly
prohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to
use electronic processes that are automated and high-volume to access or
query the Whois database except as reasonably necessary to register
domain names or modify existing registrations. VeriSign reserves the right
to restrict your access to the Whois database in its sole discretion to ensure
operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the
Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign
reserves the right to modify these terms at any time.

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and
Registrars.

  REGISTRAR Mesh Digital Limited

SERVERS

  SERVER com.whois-servers.net

  ARGS domain =teknoplof.com

  PORT 43

  TYPE domain

DOMAIN

  NAME teknoplof.com

  CHANGED 2017-11-07

  CREATED 2009-11-23

STATUS
clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited
clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
clientUpdateProhibited https://icann.org/epp#clientUpdateProhibited

NSERVER

  NS1.REDCORUNA.COM 62.138.136.130

  NS2.REDCORUNA.COM 92.43.16.195

  REGISTERED yes

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